home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 1996 April
/
CHIP 1996 aprilis (CD06).zip
/
CHIP_CD06.ISO
/
hypertxt.arj
/
9405
/
SFIGHTER.CD
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1994-11-22
|
7KB
|
140 lines
@VÖldöklô játék -- II.@N
@VA Street Fighting Számítógépen@N
Brutalitás, gyorsaság, vér -- ezek a videojátékok
klasszikus elemei.
A Street Fighting -- szbadfogúsú verekedôs -- programok
számosságuk miatt ma már külön kategóriát alkotnak a
számítógépes játékokban. Fejlôdésük kezdeti korszakához
képest jelentôsen javultak a grafika és a hanghatás
szempontjából, ám ez olykor a kezelhetôség rovására ment.
Most négy programot ismertetünk röviden, amelyek -- bár
látszólag hasonló stílusúak -- a harci technikák
megközelítésében, illetve kezelésében lényegesen eltérnek
egymástól.
@VStreet Fighter@N
A Street Fighter az egyik legôsibb program, bár kétségkívül
nagyobb sikere van játékautomatán, mint IBM PC-n. Kezelése
a négy mozgásirányt vezérlô gombokból (általában a négy
nyíl) és hat támadás gombból (három különbözô erôsségû ütés
illetve rugás) áll. A mozgató gombok kombinálásával lehet
elérni az elôre és hátra ugrást. A hátra irány szolgál
egyben a blokkolásra (ha az ellenfél éppen támad), és ennek
megfelelôen a lefelé gombbal kombinálva a védekezô gugolást
jelenti. Természetesen nem maradhatnak ki a speciális
ütések, ezt általában két vagy három mozgató gomb benyomása
utáni tûzgombbal lehet elôidézni (például Dalshim tûzfújása
a hátra-elôre-tûz gombok egymás utáni benyomásával
történik).
Annak ellenére, hogy látszólag egy egyszerû program, a
harcosok annyira különböznek egymástól, hogy nagyon hosszú
ideig újdonságnak találhatjuk. Chun Li (kínai wu-shu
harcoslány) gyorsasága, Blanka (brazil szörnyeteg)
alattomos ütései, Zangief (orosz pankrátor) hatalmas
pofonjai teljesen más harcmodort követelnek, sôt, pontosan
a fenti okok miatt ellenfelenként is változtatni kell egy
adott harcos technikáján. Sebessége, egyszerûsége és
általánossága miatt mindenkinek melegen tudom ajánlani
kezdésre.
@VSuper Fighter@N
A Super Fighter kezelése az elôzô programnál lényegesen
nehezebb. Ugyan itt csak két támadó gomb van (egy ütés és
egy rugás), de nyolc irányító gomb, és a speciális
támadásokhoz legalább három irányítógomb benyomása
szükséges a tûzgomb elôtt (általában ez a le -- hátra-le --
hátra -- tûz sorozat). A nagy harci sebesség miatt (a
Street Fighternél körülbelül kétszer gyorsabb) itt már nem
annyira egyéniek a harcok. Nagyon sok gyakorlat kell ahhoz,
hogy kiigazodjunk a játékban, és elôre tudjunk gondolkodni
a következô lépésben. Például, hogy az ellenfél elôzô
mozgásából kiszámítsuk a következôt, mert egyszerûen nincs
idô kivárni ôt. Pontosan emiatt csak azoknak ajánlom a
programot, akik az ilyen játékban már jártasak, és van
türelmük megtanulni a harcosok szokásait.
@VBodyBlow@N
Bár a cikk megjelenésének idôpontjában várhatólag már
piacon lesz utódja, a Bodyblow Galactic, a jelenlegi
verziót összehasonlítva a többivel, ennek bemutatását
érezzük idevágónak. Az elôzô programokhoz képest ennek
egyszerûbb a kezelése, kevés dolgot tudnak a harcosok, ám
azt meglehetôs látványossággal. Ilyen például a Ninja
láthatatlansága, illetve föld alatti mozgása, vagy a képen
látható Nick koncentráció utáni tûzgolyója (amelyet most a
Ninja kardvágása miatt nem tudott megvalósítani). Egy
picit reálisabb harcot próbáltak megvalósítani, de ez
sajnos inkább korlátokat jelentett, mint otthonosságot.
Sebessége alig nagyobb a Street Fighternél, ám a harcosok
technikái nagyon hasonlóak, elég gyorsan ki lehet találni
nyerô taktikát. A programot csak azoknak javaslom, akik
mindenképpen ki szeretnék próbálni az összes Street
Fighting programot, a többieknek inkább a Galactic változat
megvárását tudom ajánlani. A program mindenképpen bíztató
fejlôdési irányba mutat ötletességével.
@VMortal Combat@N
A Mortal Combat az egyik legnépszerûbb Street Fighting
játék lett PC-n. Ez részben digitalizált harcosainak, és
csodálatosan megvalósított grafikájának, részben pedig a
híres ""fatális ütés"-eknek köszönhetô. A program védett
üzmmódban fut, célszerû legalább 386DX gépen kipróbálni.
Talán az egyik legjobban kifejlesztett mozgásrendszerrel
rendelkezik, a négy mozgató gombot két-két ütés és rúgás
gomb, valamint egy blokkoló gomb egészíti ki. Itt
találkozunk a legnehezebben elôidézhetô speciális
manôverekkel, és ezeket a mozgásokat nem feltétlenül a
tûzgomb zárja le (például le-hátra-fel-elôre kétszer egymás
után). A harcosok technikái nagyon hasonlítanak, mindössze
megrajzolásuk különbözik. Az egyedüli különbséget a
speciális mozgások jelentik. Minden csata végén lehetôség
van arra a bizonyos fatális ütésre, amelyet csak a legvégén
lehet megvalósítani. Ez minden harcosnál eltérô, de minden
esetben nagyon látványos. A történet itt a legjobban
kidolgozott. A program lassú, a Street Fighternél
lényegesen lassabb.
Jó vagdalkozást!
@KIolo the Bard@N
@<9405\SFIGHT_1.GIF>Vajon ô lenne a gyengébb nem képviselôje?@N
@<9405\SFIGHT_2.GIF>Érdekes a grafika stílusa, de ha ez kell a sebességhez...@N
@<9405\SFIGHT_3.GIF>Mindig a legkisebbet bántják@N
@<9405\SFIGHT_4.GIF>Remélem az a verzió még késik, amiben a játékos az ütéseket is érzi@N
@VÖsszesítô táblázat@N
Grafika minôsége Kezelhetôség Nehézség Mozgástechnikák
változatossága
Street Fighter 7/10 9/10 6/10 10/10
Super Fighter 7/10 5/10 8/10 7/10
BodyBlow (*) 6/10 7/10 5/10 6/10
Mortal Combat 10/10 7/10 6/10 8/10
(*) A várható utód minden valószínûség szerint ezeket a számokat felülmúlja.