home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1996 April / CHIP 1996 aprilis (CD06).zip / CHIP_CD06.ISO / hypertxt.arj / 9405 / SFIGHTER.CD < prev    next >
Text File  |  1994-11-22  |  7KB  |  140 lines

  1.           @VÖldöklô játék -- II.@N
  2.  
  3.           @VA Street Fighting Számítógépen@N
  4.  
  5.           Brutalitás,   gyorsaság,   vér   --   ezek   a  videojátékok
  6.           klasszikus elemei.
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.           A  Street  Fighting  --  szbadfogúsú  verekedôs -- programok
  12.           számosságuk   miatt  ma  már  külön  kategóriát  alkotnak  a
  13.           számítógépes   játékokban.  Fejlôdésük  kezdeti  korszakához
  14.           képest   jelentôsen   javultak  a  grafika  és  a  hanghatás
  15.           szempontjából,  ám  ez  olykor a kezelhetôség rovására ment.
  16.           Most  négy  programot  ismertetünk  röviden,  amelyek -- bár
  17.           látszólag   hasonló   stílusúak   --   a   harci   technikák
  18.           megközelítésében,  illetve  kezelésében  lényegesen eltérnek
  19.           egymástól.
  20.  
  21.  
  22.                               @VStreet Fighter@N
  23.  
  24.           A  Street Fighter az egyik legôsibb program, bár kétségkívül
  25.           nagyobb  sikere  van játékautomatán, mint IBM PC-n. Kezelése
  26.           a  négy  mozgásirányt  vezérlô  gombokból  (általában a négy
  27.           nyíl)  és hat támadás gombból (három különbözô erôsségû ütés
  28.           illetve  rugás)  áll.  A mozgató gombok kombinálásával lehet
  29.           elérni  az  elôre  és  hátra  ugrást.  A hátra irány szolgál
  30.           egyben  a blokkolásra (ha az ellenfél éppen támad), és ennek
  31.           megfelelôen  a lefelé gombbal kombinálva a védekezô gugolást
  32.           jelenti.   Természetesen  nem  maradhatnak  ki  a  speciális
  33.           ütések,  ezt általában két vagy három mozgató gomb benyomása
  34.           utáni  tûzgombbal lehet elôidézni (például Dalshim tûzfújása
  35.           a   hátra-elôre-tûz   gombok   egymás   utáni   benyomásával
  36.           történik).
  37.  
  38.           Annak  ellenére,  hogy  látszólag  egy  egyszerû  program, a
  39.           harcosok  annyira  különböznek egymástól, hogy nagyon hosszú
  40.           ideig   újdonságnak   találhatjuk.  Chun  Li  (kínai  wu-shu
  41.           harcoslány)    gyorsasága,    Blanka   (brazil   szörnyeteg)
  42.           alattomos   ütései,   Zangief   (orosz  pankrátor)  hatalmas
  43.           pofonjai  teljesen  más harcmodort követelnek, sôt, pontosan
  44.           a  fenti  okok  miatt ellenfelenként is változtatni kell egy
  45.           adott   harcos   technikáján.   Sebessége,  egyszerûsége  és
  46.           általánossága   miatt  mindenkinek  melegen  tudom  ajánlani
  47.           kezdésre.
  48.  
  49.  
  50.                                @VSuper Fighter@N
  51.  
  52.           A  Super  Fighter  kezelése  az  elôzô programnál lényegesen
  53.           nehezebb.  Ugyan  itt  csak két támadó gomb van (egy ütés és
  54.           egy   rugás),   de  nyolc  irányító  gomb,  és  a  speciális
  55.           támadásokhoz    legalább    három   irányítógomb   benyomása
  56.           szükséges  a tûzgomb elôtt (általában ez a le -- hátra-le --
  57.           hátra  --  tûz  sorozat).  A  nagy  harci  sebesség miatt (a
  58.           Street  Fighternél  körülbelül kétszer gyorsabb) itt már nem
  59.           annyira  egyéniek a harcok. Nagyon sok gyakorlat kell ahhoz,
  60.           hogy  kiigazodjunk  a játékban, és elôre tudjunk gondolkodni
  61.           a  következô  lépésben.  Például,  hogy  az  ellenfél  elôzô
  62.           mozgásából  kiszámítsuk  a következôt, mert egyszerûen nincs
  63.           idô  kivárni  ôt.  Pontosan  emiatt  csak  azoknak ajánlom a
  64.           programot,  akik  az  ilyen  játékban  már  jártasak, és van
  65.           türelmük megtanulni a harcosok szokásait.
  66.  
  67.  
  68.                                  @VBodyBlow@N
  69.  
  70.           Bár   a  cikk  megjelenésének  idôpontjában  várhatólag  már
  71.           piacon   lesz  utódja,  a  Bodyblow  Galactic,  a  jelenlegi
  72.           verziót   összehasonlítva   a  többivel,  ennek  bemutatását
  73.           érezzük  idevágónak.  Az  elôzô  programokhoz  képest  ennek
  74.           egyszerûbb  a  kezelése,  kevés dolgot tudnak a harcosok, ám
  75.           azt   meglehetôs  látványossággal.  Ilyen  például  a  Ninja
  76.           láthatatlansága,  illetve  föld alatti mozgása, vagy a képen
  77.           látható  Nick  koncentráció utáni tûzgolyója (amelyet most a
  78.           Ninja   kardvágása  miatt  nem  tudott  megvalósítani).  Egy
  79.           picit   reálisabb  harcot  próbáltak  megvalósítani,  de  ez
  80.           sajnos  inkább  korlátokat  jelentett,  mint  otthonosságot.
  81.           Sebessége  alig  nagyobb  a Street Fighternél, ám a harcosok
  82.           technikái  nagyon  hasonlóak,  elég gyorsan ki lehet találni
  83.           nyerô  taktikát.  A  programot  csak  azoknak javaslom, akik
  84.           mindenképpen   ki   szeretnék   próbálni  az  összes  Street
  85.           Fighting  programot, a többieknek inkább a Galactic változat
  86.           megvárását  tudom  ajánlani.  A program mindenképpen bíztató
  87.           fejlôdési irányba mutat ötletességével.
  88.  
  89.  
  90.                                @VMortal Combat@N
  91.  
  92.           A  Mortal  Combat  az  egyik  legnépszerûbb  Street Fighting
  93.           játék  lett  PC-n.  Ez  részben digitalizált harcosainak, és
  94.           csodálatosan  megvalósított  grafikájának,  részben  pedig a
  95.           híres  ""fatális  ütés"-eknek  köszönhetô.  A program védett
  96.           üzmmódban fut, célszerû legalább 386DX gépen kipróbálni.
  97.  
  98.           Talán  az  egyik  legjobban  kifejlesztett mozgásrendszerrel
  99.           rendelkezik,  a  négy  mozgató  gombot két-két ütés és rúgás
  100.           gomb,   valamint   egy   blokkoló   gomb  egészíti  ki.  Itt
  101.           találkozunk    a    legnehezebben    elôidézhetô   speciális
  102.           manôverekkel,  és  ezeket  a  mozgásokat  nem  feltétlenül a
  103.           tûzgomb  zárja le (például le-hátra-fel-elôre kétszer egymás
  104.           után).  A  harcosok technikái nagyon hasonlítanak, mindössze
  105.           megrajzolásuk   különbözik.   Az   egyedüli   különbséget  a
  106.           speciális  mozgások  jelentik.  Minden csata végén lehetôség
  107.           van  arra a bizonyos fatális ütésre, amelyet csak a legvégén
  108.           lehet  megvalósítani.  Ez minden harcosnál eltérô, de minden
  109.           esetben   nagyon  látványos.  A  történet  itt  a  legjobban
  110.           kidolgozott.   A   program   lassú,   a   Street  Fighternél
  111.           lényegesen lassabb.
  112.  
  113.           Jó vagdalkozást!
  114.  
  115.           @KIolo the Bard@N
  116.  
  117.  
  118. @<9405\SFIGHT_1.GIF>Vajon ô lenne a gyengébb nem képviselôje?@N
  119.  
  120. @<9405\SFIGHT_2.GIF>Érdekes a grafika stílusa, de ha ez kell a sebességhez...@N
  121.  
  122. @<9405\SFIGHT_3.GIF>Mindig a legkisebbet bántják@N
  123.  
  124. @<9405\SFIGHT_4.GIF>Remélem az a verzió még késik, amiben a játékos az ütéseket is érzi@N
  125.  
  126.  
  127. @VÖsszesítô táblázat@N
  128.  
  129.                 Grafika minôsége  Kezelhetôség  Nehézség  Mozgástechnikák
  130.                                                           változatossága
  131.  
  132. Street Fighter  7/10              9/10          6/10      10/10
  133.  
  134. Super Fighter   7/10              5/10          8/10      7/10
  135.  
  136. BodyBlow (*)    6/10              7/10          5/10      6/10
  137.  
  138. Mortal Combat   10/10             7/10          6/10      8/10
  139.  
  140. (*) A várható utód minden valószínûség szerint ezeket a számokat felülmúlja.